publicat per 2025-01-29
El sistema de combat a Mount i Blade 2 Loos bastant senzill a primera vista, però hi ha molt que està passant que potser no ho sàpigues. Mentre que el sistema és fàcil d'aprendre, pot ser complicat per dominar. En aquesta guia de Mount i Blade 2, anem a passar per sobre del que necessiteu saber sobre el combat i com funciona en el joc.
Mount i Blade 2 Sistema de combat i com funcionaLa seva arma i la seva armadura es determinarà el paper que vas a jugar al camp de batalla. Haureu de decidir quin tipus de càrrega usareu.
Arma d'una sola mà amb Shield
Aquesta càrrega està equilibrada i li permet atacar-se mentre es defensava bé.
Arma de dues mans
Aquesta càrrega té danys més alts, però menor de defensa.
llances
Amb llances, podeu atacar la cavalleria.
Armes a distància
Amb armes atenuades, podeu atacar a distància.
Estadístiques d'arma
Ara que coneixeu les diferents armes que podeu utilitzar en el joc, podem passar a les estadístiques. Cada tipus d'arma té diferents estadístiques. Teniu estadístiques de velocitat i danys, durada de l'arma i dels tipus d'atacs. També teniu l'estat de manipulació que es determina pel centre de massa de l'arma.
Atac AnimationL'animació d'atac és una combinació d'un atac equilibrat i desequilibrat. Si l'atac està equilibrat, es tractarà de danys alts en mans d'una persona formada. De la mateixa manera, si l'atac està desequilibrat, llavors no farà un munt de danys com si l'arma estigués a les mans d'un simple camperol. L'animació d'atac es veu afectada per la manipulació d'arma.
Com millor l'arma, els atacs més equilibrats que tindran i els danys més alts podreu fer. Si està ben fet, obtindreu animacions més equilibrades. Si es fa per un ferrer aficionat, tindrà una lliurament més baixa i, per tant, tindrà més de l'animació desequilibrada que significa danys més baixos.
Zona de danyL'animació barrejada afectarà la vostra zona de dany. Si gireu la vostra destral, es formarà un arc. Si arribeu a l'enemic al principi de l'arc, l'èxit farà danys molt baixos. Colpejar l'enemic enmig del swing o l'arc farà un dany molt més alt.
Si anomenem la zona de dany més alta de l'arc la zona verda, llavors millor l'animació d'atac equilibrat, serà la zona verda. Això vol dir que teniu més possibilitats de fer front a un dany elevat quan gireu la vostra arma.
D'altra banda, si teniu una arma desequilibrada, la zona verda serà molt més petita. Això vol dir que les possibilitats de fer front al gran dany seran molt més baixos.
Tot això significa que colpejar l'enemic a l'inici de l'Arc tractarà danys més baixos. Haureu de colpejar l'enemic a prop del centre de l'ARC per tal de fer front als més danys possibles.
Quick vs atac pesatCada animació d'atac té dues parts. La primera part és la part preparada en la qual tirarà l'arma i es prepara per colpejar. A continuació, teniu la part d'alliberament en què heu canviat l'arma. Si esteu preparats la vostra arma i deixeu-la, feu un atac ràpid. La velocitat d'aquest atac és ràpida, però el dany és relativament baix.
D'altra banda, podeu mantenir l'atac i deixar-lo anar per fer un atac pesat. Aquests atacs seran més lents a causa del temps elevat, però podeu fer-ne més danys. L'atac pesat és més telegrafiat i més fàcil de bloquejar. Així que també tingueu en compte això.
Bloqueig bàsicaper bloquejar,Cal que coincideixi amb la direcció d'un atac entrant. Si algú us mira des de l'esquerra, haureu de bloquejar-vos cap a l'esquerra. Si algú es mou a la sobrecàrrega, haureu de bloquejar cap amunt. El sistema és molt senzill, però necessiteu ser ràpid.
Si sou el defensor, podeu utilitzar un escut. Amb l'escut, no cal que us preocupeu per la direcció de l'atac. Amb l'escut, hi ha una gran probabilitat que pugueu bloquejar els atacs entrants, fins i tot si no coincideix amb la direcció de l'atac.
Els escuts també es poden utilitzar per bloquejar els atacs a distància entrants. Tingueu en compte que podeu disparar a les zones exposades. Si l'escut és petit i esteu cobrint el pit, podeu trets a la cama. Podeu agafar-vos mentre utilitzeu un escut i això us farà un objectiu més petit i, per tant, més difícil de colpejar.
Bloc actiu
El bloc actiu és el que realitzeu a l'últim segon. L'atacant haurà d'esperar més abans d'atacar de nou.
Bloc passiu
Si bloquegeu contínuament, el bloc és passiu. L'atacant Stun és més curt i pot atacar de nou molt més ràpid.
Armor vs Velocitat MovimentPodeu triar entre llum, nivell mitjà i armadura pesada. El més pesat de l'armadura més lent que es mou. Podeu utilitzar una armadura lleugera per a la defensa i moure's ràpidament. Si teniu armadures pesades, la vostra defensa serà molt més gran, però també es mouen molt més lentament.
equips com els escuts també poden pesar-vos i disminuir la velocitat i la mobilitat del moviment. Els escuts i l'armadura us ajudaran a sobreviure al camp de batalla i si aneu o no amb armadura pesada dependrà del vostre estil de joc.
Cambra o pariatPer això, cal atacar en la mateixa direcció que l'enemic en el moment adequat. Fer-ho conduirà a una cambra o parry i podreu fer un cop devastador a l'enemic. Tingueu en compte que fer això és molt dur fins i tot en un entorn controlat. Pot ser que el tiratge no valgui la pena per a la majoria de la gent, especialment en la batalla.
Atacs a distànciaMount i Blade 2 Combat es basen en la física, així que tingueu en compte això. Si un enemic es mou, haureu de conduir. Si un enemic es mou cap a vosaltres, es faran més danys. Si un enemic s'escalfa, es faran menys danys. Aquestes són algunes coses que podeu tenir en compte a l'hora de triar els vostres objectius, però al final del dia es reduirà el bé que podeu apuntar.
Això és tot per a la nostra guia de combat de Mount i Blade 2. Si esteu interessats a aprendre més sobre el joc, podeu consultar la nostra guia sobre com podeu agrupar l'or.