Les capacitats de la porta de Baldurâ guien les habilitats associades, els millors atributs


publicat per 2025-08-29



habilitats en la porta Baldurâ s 3 treballen lleugerament diferent a altres jocs. En BG3, els atributs o les estadístiques es refereixen a les habilitats d'habilitats pertanyen a una categoria totalment diferent. Hi ha un total de 6 habilitats en el joc I.e. Força, destresa, constitució, intel·ligència, saviesa i carisma. Cada capacitat de la Porta Baldurâ 3 cobreix una àmplia gamma d'aspectes que poden afegir molt a la construcció de la diversitat del joc. En aquesta guia, hem donat una breu visió general de totes les habilitats de BG3 i els factors que aquestes habilitats governen.

Porta Baldurâ 3 habilitats

Amb l'única excepció de la Constitució, cada capacitat també s'associa amb diferents habilitats en el joc. Per exemple, les acrobàcies són una habilitat de destresa. A la secció següent, hem proporcionat una visió general de totes les habilitats de la Porta Baldurâ 3, les seves habilitats associades i les curses que comencen el joc amb punts addicionals en determinades habilitats:

Força ™ Atletisme
La primera capacitat que tenim és la força que determina el poder cru, la formació física i la seva capacitat d'exercir força. Les curses com l'Humà i Githyanki comencen el joc amb força addicional.

Dexteritat Acrobàcia, dormit de la mà, sigil
Aquells de vostès que els agrada ser ràpids quan es tracta de moure's al voltant de Can ™ t Goal amb la destresa. Millora l'agilitat, els reflexos i l'equilibri. Les curses, com ara elfs, mitjans, i els humans comencen amb un augment de la destresa.

Constitució
Una bona capacitat important en la Porta Baldurâ 3, governa HP, Stamina i Força Vital. Les úniques races que comencen el joc amb més constitució són humans i nans.

Intel·ligència arcana, història, religió, naturalesa, investigació
La intel·ligència com el nom suggereix cobreix molts factors I.e. Memòria, el bé que raona amb els altres i la força mental. Algunes curses en el joc que comencen amb un augment de la intel·ligència són humans, Githyanki i Tiefling.

Saviesa de manipulació animal, comprensió, medicina, percepció, supervivència
La saviesa essencialment determina el bé que respon al món. Governa factors com la percepció i la intuïció. L'única cursa que comença amb l'augment de la saviesa és humà.

Carisma вЂ) Decepció, persuasió, intimidació, rendiment
Aquesta capacitat determina el bé que podeu interactuar amb altres personatges del joc. Algunes coses com la confiança, l'encant, la personalitat, etc. estan directament lligades directament a la capacitat. Les curses que comencen amb l'augment de carisma inclouen humans, mig-elf, toiefling i drop.

Són totes les habilitats de la porta de Baldurâ s. Per obtenir més informació sobre el joc, podeu consultar la nostra obra detallades de Baldurвnance 3 guies Wiki.